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移动互联网平台iOS系统互动绘本的设计

来源:网络  发布时间:2015-03-16 18:39:14

1. 设计特征

以苹果iPad 为代表的平板电脑以及其它智能触屏手机出现后,在传统绘本的基础上,互动绘本在形式与内涵上得到了广泛延伸。纸质绘本读物有其自身特征,但是数字化绘本除去传统绘本已有的自身特征,还出现了一些新的吸引人的符合IOS 移动平台的特征。

 

移动互联网平台iOS系统互动绘本的设计

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我们不能把已有的纸质绘本,或即将在IOS 移动平台上发布的绘本读物,生搬硬套的放在这个平台里。要让他更好的发挥技术的优势与绘本故事相结合,产生新的用户感官体验,这要求他有自身新的特征。

与传统绘本不同的是,用户可以通过多点触摸技术在智能移动终端屏幕上实现对数字绘本读物的多种操作,例如,翻页、滚动文字、缩放图片、播放音视频等。所有这些操作用户均能轻松完成。当然,用户的这些全新的阅读体验是借灵巧、便捷的触摸技术得以实现的。正是由于互动绘本具备在智能终端平台上的易操作性,人们往往对互动绘本存在认识误区,那就是,简单认为互动绘本只是纸质绘本在数字终端上的形式照搬与内容拷贝,只不过是多些动画和音乐元素。

事实上,互动绘本的电子化涵盖了绘本创作与设计(有的甚至还需要前期人工手绘创作)及绘本电子化与动态呈现(这其中包括动画与动作设计、交互设计与游戏情景布局与情节构思等多个方面的综合考虑),绝不是简单的纸质绘本电子化过程。电子互动绘本读物除了具有图文并茂的基本特点,更重要的是需要对用户群体的特征特点(包括年龄结构、心理发展特点、知识架构以及学习兴趣等)、效果呈现技术与预测等因素通盘考虑,寻找最佳切入点。只有这样,设计出来的互动绘本才是最有生命力的。

互动绘本读物在IOS 移动平台中的设计特征表现在四个方面:感官体验、情感体验、交互体验和游戏体验。

人们对事物进行观察很大程度上只依赖于直觉。通俗的讲,就是哪个好玩就玩哪个。太复杂的互动设计,会让人失去兴趣。因此,互动绘本的交互设计要建立在充分了解人心理认知特点的基础上,尽可能减少操作步骤和环节,并降低操作难度。当然,一味的重复同一个简单的动作,比如翻页,如果没有视音频效果的吸引,也很有可能让人失去耐心。因此,互动设计,在动作的简单化要求下也要体现趣味性,需要辅以其它视听觉元素的综合效果。只有这样,才能让人明白:原来动作与结果之间有着某种关系,这种关系越自然就越容易记住它的操作方法。

基于iPad 平台开发的App 动态绘本《神奇飞书》,运用了大量的动画及交互技术,例如,儿童通过在屏幕上的简单指尖滑动与旋转操作,会使被飓风吹起的房子旋转移动;还可以通过手指的涂抹,使画面变换颜色等等,这些交互设计极富创造性的将互动设计的理念,通过多种技术,巧妙的与故事情节融合在一起,让人产生身临其境的感觉,使绘本图书,视频动画,交互应用做到了完美统一。

互动绘本的创作需要依据心理学家、教育家、作家、艺术家以及工程技术人员的理论知识并借助他们的经验。只有通过深入调研读者阅读需求和兴趣取向,综合运用多种技术,设计出“寓教于乐”、“寓乐于学”的绘本作品,让人真正融入到绘本故事之中,培养他们的阅读兴趣和习惯,从而实现互动绘本读物设计的最佳理念。

 

2.设计要素

动绘本读物在IOS 移动平台中的设计要素核心依然是创造性思维。随着电子移动设备的广泛普及和应用水平的提高,互动绘本作为一种特殊的图画书,需要有更加丰富的表现手法。绘本设计实质上就是综合运用现代信息技术和电子计算机技术以及艺术等多种手段实现特定故事内容的情景表达;其核心是绘本的艺术化与文学性的有机整合,因此互动绘本特别是儿童互动绘本的设计必须建立在文化与艺术的基础之上;其基础是多种媒介和技术手段的综合应用。计算机绘图软件功能的不断完善和强大,使得电子绘本所需的绘画基本元素和整体效果得以淋漓尽致的体现。

 

互动绘本设计的要素大致包括以下三个方面:

(1).绘画简单、大方。要以最简单的线条勾勒出故事发生的环境和人物特点,同时要注意基本色调,因为冷暖色的使用以及不同颜色的处理策略会直接影响内容的呈现度,对人物心情和气氛的烘托有着决定性的作用。

(2).互动自然、协调,与图文配合默契,适度的交互为参与性、趣味性和创造性服务。

(3).合理利用技术手段加入例如拼贴、涂抹、消除、弹射等游戏形式来体现游戏的乐趣。

 

3.设计方法

IOS 移动平台中互动绘本读物的设计的方法:首先是前期的市场调查和产品年龄阶段定位。无论属于儿童绘本读物还是成人绘本,其都有自身的心理和生理特点,这些特点决定了在绘本内容上要符合不同年龄层次的特征。

第一,建立功能。列举儿童或成人可能会喜欢的功能,设计相关创意功能并选出最适合的;考虑设备软硬件的局限性,如尺寸、操作方式和显示输出等。

第二,概念草图。相当于工程上的规划图纸,即用草图的形式绘制故事版并配以文字来表达界面间转换的交互过程。需要对界面布局以及按钮图标素材、原样以及效果进行收集及预估,同时,还需要设计相应的按钮导航功能,要对所有交互界面元素做到了然于胸。

第三,低原型设计。这是纸面草图的数字化过程,可以利用一些如PS、AI、FL 等便捷的图形动画软件来实现。这一阶段的设计需要注意细节以及图形界面的风格。简单的说,界面的设计风格需要明确体现指向功能。

最后,把所有的电子版设计文件一起用PSD 或PNG 文件格式打包标注清楚,在IOS 平台开发环境中利用Cocos 2D 进行程序开发设计输出。

互动绘本在移动平台上的行为和用户体验,大大丰富了绘本读物的内容,促进了儿童的感官与智力发展,满足了快节奏现代社会成人的返童心理和改变了故有的文化消费习惯。

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